Übungsorganisation
Ab 29.10.2007 (dritte Vorlesungswoche) finden wöchentlich Poolraumbetreuungen statt (die Termine finden Sie auf der Seite Organisation). Die Übungen werden immer vor dem zugehörigen Betreuungstermin veröffentlicht. Sie sollen die Übungen möglichst selbständig bzw. unter Zuhilfenahme des Skripts bearbeiten (der Poolraum steht Ihnen dazu natürlich auch außerhalb der Betreuungstermine offen), bei auftretenden Fragen wenden Sie sich dann an Ihren Tutor.Für die Poolraumbetreuung müssen Sie sich anmelden. Sie geben bis zu drei Wunschtermine an, sowie bis zu zwei Termine, an denen Sie absolut keine Zeit haben (Sie müssen allerdings Gründe dafür angeben) und werden dann einem Betreuungstermin fest zugeteilt. Sie können bei der Anmeldung auch bis zu zwei weitere Matrikelnummern angeben, wenn Sie während der Poolraumbetreuung gerne mit Bekannten zusammen arbeiten. Diese Studenten werden dadurch automatisch mit angemeldet und der selben Gruppe zugeteilt.
Sie benötigen für die Anmeldung (wie auch für das Arbeiten im Poolraum und die Anmeldungen zum Programmierprojekt und zur Klausur) zwingend einen RBG-Account (siehe Organisation, Abschnitt "Zugangsberechtigung") - bitte besorgen Sie sich also schnellstmöglich einen!
Der Anmeldeschluss war Freitag, der 26.10.2007 um 22:00 Uhr.
Ihre Zuteilung finden Sie hier: WebReg-Anmeldesystem
Sollten Sie noch nicht angemeldet sein, schicken Sie bitte so schnell wie möglich Christian Heinig eine E-Mail mit folgenden Daten:
- Matrikelnummer
- RBG-Benutzername
- max. 3 Wunschtermine (siehe Organisation)
- max. 2 "Nieten" (mit Begründung!)
Programmierprojekt
Organisatorisches:- Dieses Programmierprojekt ist mit 20 Punkten angesetzt. Dies entspricht 20% ihrer Endnote im Fach Allgemeine Informatik 1. Die Abschlussklausur wird die restlichen 80% ausmachen.
- Sie können das Projekt in Zweiergruppen bearbeiten (Sie können aber natürlich auch alleine arbeiten). Dreiergruppen sind leider nicht möglich.
- In jedem Fall müssen Sie sich für das Projekt mit Ihrem RBG-Account anmelden - und zwar hier: WebReg-Anmeldesystem
Anleitung: Klicken Sie nach dem Login auf "Jetzt anmelden". Geben Sie dann, falls Sie als Zweiergruppe arbeiten wollen, unter "Gruppenanmeldung" den zweiten RBG-Benutzernamen ein und klicken Sie abschließend auf "Anmelden". Lassen Sie sich nicht davon irritieren, dass von einer "Übung" statt dem Programmierprojekt die Rede ist. Wenn Ihr Studiengang nicht aufgeführt ist, wählen Sie "sonstige".
Eine Anmeldung nach Abgabeschluss des Projekts ist nicht möglich. - Verwenden Sie als Vorlage unbedingt die Vorgabe-Datei, die Sie auch noch mal weiter unten finden, und erweitern Sie diese. Fangen Sie keine neue Datei an!
- Tragen Sie als erstes in die Datei Name, Matrikelnummer und RBG-Login von allen Gruppenmitgliedern ein.
- Die Übung wird per KarelJIDE-Submit-Funktion an uns gesendet (in der KarelJIDE auf "Submit" klicken), wobei für "Exercise sheet" und "Exercise number" jeweils "1" angegeben werden muss.
Wenn Sie von zu Hause aus arbeiten, erzeugt die Submit-Funktion nur eine Datei, die Sie per E-Mail an uns schicken müssen.
In jedem Fall ist vor Abgabe der Einstellungsassistent zu benutzen, um die KarelJIDE korrekt zu konfigurieren! Dort finden Sie auch die Abgabe-E-Mail-Adresse.
- Der (spätestmögliche) Abgabeschluss ist der 11. Januar 2008 um 23:59 Uhr.
Die Zeit sollte trotz Weihnachten, Sylvester und Skiurlaub problemlos ausreichend sein - sofern Sie nicht auf den letzten Drücker anfangen.
Denken Sie bei Ihrer Zeitplanung daran, dass wir nicht dafür garantieren können, dass die Poolräume in der Weihnachtspause (22.12.2007 bis 06.01.2008) zugänglich sind! - Bei Zweiergruppen schickt nur eines der Mitglieder das Projekt ein, nicht beide.
- Bitte formatieren und kommentieren Sie Ihren Quellcode hinreichend.
- Wichtig:
"Der Fachbereich Informatik misst der Einhaltung der Grundregeln der wissenschaftlichen Ethik großen Wert bei. Zu diesen gehört auch die strikte Verfolgung von Plagiarismus. Mit der Abgabe ihrer Lösung bestätigen Sie, dass Sie der alleinige Autor / die alleinigen Autoren des gesamten Materials sind. Bei Unklarheiten zu diesem Thema finden Sie weiterführende Informationen auf http:/www.informatik.tu-darmstadt.de/Plagiarism oder sprechen Sie Ihren Betreuer an."
Wenn Ihr Projekt gar nicht ausführbar ist (z.B. durch Syntaxfehler), gibt es insgesamt 0 Punkte auf Ihre Abgabe. Achten Sie also darauf, dass die KarelJIDE beim Klick auf "Execute" keine Fehlermeldungen anzeigt.
Wir behalten uns vor, das Programmierprojekt mit 0 Punkten zu bewerten, wenn die unter "Organisation" genannten Punkte missachtet werden.
Aufgabe 1: | 1 Punkt |
Aufgabe 2: | 3 Punkte |
Aufgabe 3: | 6 Punkte |
Aufgabe 4: | 4 Punkte |
Aufgabe 5: | 2 Punkte |
Aufgabe 6: | 2 Punkte |
Formatierung + Kommentierung: | 2 Punkte |
Gesamt: | 20 Punkte |
Zur Formatierung:
Rücken Sie alles, was zwischen geschweiften Klammern steht,um mindestens zwei Leerzeichen ein und schreiben Sie im Allgemeinen jeden Befehl in eine eigene Zeile. Ausnahme: Schleifen, die nur eine Anweisung wiederholen, können gerne in der Form "while (frontIsClear()) move();" geschrieben werden. Es ist sinnvoll, logisch zusammengehörige Code-Blöcke durch Leerzeilen voneinander zu trennen. Vergeben Sie möglichst "sprechende" / selbsterklärende Variablennamen.
Zur Kommentierung:
Kommentieren Sie kurz jede Methode (Was macht sie? Wie macht sie es?) und Programmabschnitte, die Ihrer Meinung nach erklärungsbedürftig sind (z.B., weil Sie selbst etwas darüber nachdenken mussten). Also beispielsweise Schleifen (insbesondere verschachtelte), komplexere if-Bedingungen und ähnliches. Kommentieren Sie lieber einen Block mit "Der Roboter geht bis zur nächsten Mauer und legt auf jede besuchte Kreuzung zwei Beeper" als jede einzelne Anweisung mit "Der Roboter geht einen Schritt nach vorne". Versuchen Sie, einen Mittelweg zwischen "zu wenig" und "zu viel" zu finden. Die Kommentare dienen dem Zweck, anderen die Funktion Ihres Codes zu erklären (wobei vorausgesetzt werden kann, dass diese anderen halbwegs in KarelJ bewandert sind), sollen aber auch Ihnen selbst helfen, Ihren Code nach einiger Zeit noch zu durchschauen. Wenn Sie daran denken, können Sie eigentlich nicht viel falsch machen. Aufgabenstellung
Vorgabe-Datei: propro.task Achtung: neue Version vom 09.12.2007!
- Bei der Berechnung der Kompressionsrate soll der erste Beeperstapel nicht berücksichtigt werden. WebReg-Anmeldesystem
KarelJIDE-Einstellungsassistent
Plagiat-Infos
Übungen
- Übung 1 (Einführung)
-
Teil 1
Teil 2
karel.task
- Übung 2 (KarelJIDE, Fehler, Formatierung)
-
Aufgabenstellung
uebung02.task
Musterlösung
- Übung 3 (Fehler in Programmen, World.placeBeepers, loop)
-
Aufgabenstellung
Musterlösung
- Übung 4 (Eigene Roboterklassen und Methoden)
-
Aufgabenstellung
uebung04.task
Musterlösung
- Übung 5 (while-Schleife)
-
Aufgabenstellung
Musterlösung
- Übung 6 (Polymorphie)
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Aufgabenstellung
uebung06-3.task
Musterlösung
- Übung 7 (Wiederholung)
-
Aufgabenstellung
Musterlösung
- Übung 8 (Methoden, Attribute, Konstruktoren)
-
Aufgabenstellung
uebung08-2.task
uebung08-3.task
Musterlösung
- Übung 9 (Methoden)
-
Aufgabenstellung
uebung09-1.task
uebung09-2.task
Musterlösung
- Übung 10 (Strafarbeit, Linienalgorithmus)
-
Aufgabenstellung
uebung10-1.task
uebung10-2.task
Musterlösung
- Übung 11 (Rekursion, Arbeit ohne Roboter)
-
Aufgabenstellung
Musterlösung
- Übung 12 (Wiederholung, Anwendung)
-
Aufgabenstellung
uebung12-2.task
uebung12-4.task
uebung12-5.task
Musterlösung